Schachkurs Teil 4 // So zieht der Turm

Der Turm zieht nur waagerecht oder senkrecht, also auf Reihen und Linien. Er kann dabei beliebig viele Felder in die jeweilige Richtung ziehen, darf dabei aber keine eigenen Figuren schlagen oder überspringen. Steht dem Turm eine gegnerische Figur im Weg, so darf er diese schlagen und das Feld der gegnerischen Figur besetzen.

Dies sind die Symbole für die weißen und die schwarzen Türme, wie sie in Diagrammen verwendet werden:

Die Gangart des Turms

Im Diagramm kann der von seinem Ausgangsfeld g2 auf der 2. Reihe und auf der G-Linie auf jedes beliebige Feld ziehen. Steht der auf einem leeren Brett, so kann er von jedem Feld aus auf immer 14 Felder ziehen.