Die Dame vereint die Fähigkeiten von Läufer und Turm. Sie zieht damit nicht nur diagonal wie ein Läufer, sondern auch waagerecht und senkrecht wie ein Turm. Die Dame kann dabei beliebig viele Felder in die jeweilige Richtung ziehen, darf dabei aber keine eigenen Figuren schlagen oder überspringen. Steht der Dame eine gegnerische Figur im Weg, so darf sie diese schlagen und das Feld der gegnerischen Figur besetzen.
Dies sind die Symbole für die weiße und die schwarze Dame, wie sie in Diagrammen verwendet werden: